En esta sección encontraréis material de Slayers traducido por Slayers Eterno Poder: novelas, omakes, dramas, etc. Los archivos están hospedados en servicios de alojamiento de archivos como Mega y Mediafire, que se reservan el derecho a eliminarlos tras un periodo de inactividad. Si descubres que alguno de estos enlaces no funciona por ésta u otra razón, avísame para que pueda reparar el enlace, gracias.

Novelas.
Slayers 1. ¡Slayers!
La historia que lo comenzó todo. El comienzo de una gran saga, sin la cual no existiría ni el anime ni los mangas de Slayers, ni mucho menos esta web. El primer encuentro entre Lina y Gourry, y la primera aventura que viven juntos, conociendo a Zelgadiss y a Rezo, enfrentándose a un enemigo al que Lina jamás habría pensado que fuese a contemplar. Todo comienza aquí.
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Slayers 2. El hechicero de Atlas.
Lina y Gourry llegan a la ciudad de Atlas, donde descubren que el presidente de la Asociación de Hechiceros, Halcyform el Blanco, ha desaparecido misteriosamente. Daymia el Azul y Tarim el Púrpura están inmersos en una guerra sin cuartel por ser los siguientes en ocupar el puesto. Lina y Gourry son contratados por Tarim como guardaespaldas, pero pronto descubren que no todo es tan sencillo como parecía.
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Slayers 3. El monstruo de Sairaag.
Lina y Gourry descubren que alguien ha puesto precio a sus cabezas y a la de Zelgadiss, ofreciendo una gran suma por capturarlos con vida. ¡Tras investigar quién puede estar en su contra hasta tal punto descubren que es Rezo, el Sacerdote Rojo! ¡Pero si estaba muerto! ¿Cómo ha podido sobrevivir? ¿Es él de verdad? Para responder a todas esas preguntas deberán viajar hasta Sairaag.
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Slayers 4. La batalla de Saillune.
Lina y Gourry acompañan a Sylphiel hasta Saillune tras la destrucción de Sairaag. Allí descubren que el príncipe heredero de Saillune, Philionel, ha huido de palacio por los constantes atentados contra su vida, y sospecha que se trata de un miembro de su propia familia. A reñagadientes, Lina y Gourry acceden a ayudar al príncipe a solucionar el problema, descubriendo que puede ser aún mayor de lo que imaginan.
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Slayers 5. La bestia mágica plateada.
De camino hacia Dills, Lina, Gourry y Ameria se cruzan con una extraña mujer llamada Mazenda, que sella la magia de Lina y le invita a ir a Mane si quiere recuperarla. Allí el grupo desdubre una secta que adora a Shabranigudu, con la que Mazenda está relacionada. Lina conoce a un sacerdote misterioso llamado Xellos, y se reencuentra con su amigo Zelgadiss. Juntos los cinco intentarán desmantelar la secta, que está decidida a crear una quimera muy poderosa y peligrosa.
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Slayers 6. La oscuridad de Vezendi.
El viaje de Lina y los demás hacia Dills es interrumpido de nuevo, esta vez por su viejo enemigo, Zuuma, que les ordena ir hasta la ciudad de Vezendi, en el Ducado de Kalmart, o alguien morirá. Allí conocen a Ladok Lanzard, un rico comerciante que ha visto su vida amenazada por Zuuma, al que ha obligado a contratar a Lina y su grupo como guardaespaldas. Por si fuera poco, otro viejo enemigo, Seigram, ha vuelto a aparecer, esta vez acompañado de dos mazoku muy peligrosos.
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Slayers 7. El desafío de Garv.
Pese a no tener ni idea de las verdaderas intenciones de Xellos, Lina deja que el guíe hasta la Biblia Claire original, que se encuentra oculta en alguna parte del misterioso Reino de Dills, adentrándose incluso en las peligrosas Montañas de Kataart. Pero el camino se vuelve más y más peligroso cuando los esbirros de Garv se proponen acabar con Lina a toda costa, mientras ella lucha por sobrevivir, y conseguir obtener un conocimiento que puede ser mucho más importante de lo que había imaginado.
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Slayers 8. El rey de la ciudad fantasma.
Hellmaster Phibrizzo ha decidido aparecer en persona por fin, y todos los secretos de sus planes salen a la luz. Para conseguir sus objetivos, Phibrizzo obliga a Lina a ir hasta Sairaag, y por el camino Lina ha de enfrentarse a numerosos enemigos, además de reencontrarse con viejos amigosñ. Cuando llegue allí, deberá tomar la decisión que, seguramente, sea la más difícil de su vida. Un libro que marca el final de la "primera parte" de las novelas.
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Slayers 9. La espada demoníaca de Bezerd.
La novela que marca el comienzo de la segunda parte de la historia de Slayers en la historia original, después de que Lina y Gourry se separen de Ameria, Zelgadiss y Xellos tras derrotar a Hellmaster Phibrizzo, y comiencen una nueva aventura que les llevará a conocer a nuevos compañeros y nuevos peligros. Una saga que nunca ha sido adaptada al anime o al manga.
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Slayers 10. La conspiración en Solaria.
Lina y Gourry siguen en busca de una espada mágica que reemplace a la Espada de Luz, y parecen encontrar una manera de conseguir una en Solaria, haciendo un poco de chantaje al señor feudal de la ciudad. ¡Pero al llegar allí descubren que Solaria podría estar metida en un gran problema relacionado con los hombres de negro que encontraron en Bezerd!
Esta novela también está relacionada con una historia corta de la novela Slayers Special 9, que encontraréis en esta misma sección, y que os recomiendo leer antes.
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Slayers 11. Obsesión en Crimson.
Lina y Gourry se enteran de que la Asociación de Hechiceros de Crimson ha montado una revuelta y usurpado el poder. Además, una joven llamada Aria quiere que le acompañen hasta allí a salvar a su hermana, casada a la fuerza con el líder de la revuelta, por lo que se dirigen hacia la ciudad de Crimson. Por el camino encontrarán nuevos aliados, y descubrirán que no todo es lo que parece en esta extraña situación.
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Slayers 12. Las maniobras de la armada de Dynast.
Mientras investigan los constantes ataques de brass y lesser demons a seres humanos, Lina y Gourry son testigos de un asesinato llevado a cabo por un mazoku. Mientras lo investigan se cruzan con Luke y Millina, que les informan acerca de Sherra, que se ha infiltrado en el palacio de Gairia, en el reino de Dills, para llevar a cabo sus misteriosos planes. Pensando que Sherra puede estar conectada con los recientes ataques, Lina y Gourry se unen a sus amigos, y al caballero Jade, para detener los planes de la general de Dynast.
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Slayers 13. Indicios del regreso del mal.
Tras encontrarse con el dragón Milgazia y la elfa Memphis, Lina y sus compañeros han de regresar a la ciudad de Gairia, pues está siendo atacada a diario por hordas de lesser demons, está desapareciendo gente, y el castillo ha cerrado sus puertas. Allí han de descubrir qué está ocurriendo de verdad en el Reino de Dills, y por qué parece ser el centro de los nuevos planes para los mazoku. ¿Se avecina una nueva guerra contra los mazoku? ¿Quién controla de verdad el reino en las sombras? Y... ¿dónde está Jade?
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Slayers 14. Odio en Selentia.
Lina y Gourry llegan a Selentia, la ciudad de los templos, donde descubren que los sumos sacerdotes están en guerra entre sí para conseguir el rango de sumo sacerdote del templo de Ceiphied, tras el incendio que acabó con la vida del anterior sacerdote. Son contratados por la asociación de hechiceros para intentar mantener la paz, mientras que Luke y Millina consiguen trabajo como guardaespaldas del sacerdote del Aqualord. Mientras, unos antiguos enemigos quieren vengarse de ellos por frustrar sus planes, con consecuencias desastrosas para alguien del grupo.
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Slayers 15. ¡Demon Slayers!
Por alguna causa desconocida los demonios se han vuelto más fuertes y atacan las poblaciones de los humanos sin parar. Tras reencontrarse con Milgazia y Memphis, Lina y Gourry reciben una extraña invitación para que vayan a la ciudad de Sairaag, pero durante el camino no paran de encontrarse con mazoku que quieren acabar con ellos... y con otros mazoku que, extrañamente, quieren protegerles. ¿Qué, o quién, les espera en Sairaag? ¿Será este el final para Lina y Gourry? ¡No te pierdas el final de la segunda saga de la serie principal!
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Slayers 16. Encuentro fortuito en Atessa.
De camino a la ciudad natal de Lina, esta y Gourry llegan a la ciudad de Atessa, donde están teniendo muchos problemas con unos bandidos que sabotean sus trabajos en las minas y los bosques. La pareja acepta el trabajo de ayudar a la seguridad local a librarse de los bandidos, pero todo se complica cuando aparece Ameria, la princesa de Saillune, y es secuestrada. Por suerte no es la única vieja amiga que anda por allí, pues Zelgadiss se une de nuevo al grupo para intentar liberar la zona de los bandidos, que no son lo que parecen.
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Slayers 17. El largo camino de regreso a casa.
Lina y Gourry se encuentran, de repente, en una ciudad desconocida, en un país del que nunca han oído hablar. Sin saber si quiera lo lejos que está su hogar, el dúo de aventureros emprende un viaje por una tierra que les es ajena, y que esconde más secretos de los que pueda parecer en un primer momento. Como es normal en ellos, acaban metiéndose en líos aunque no quieran, por lo que el viaje se vuelve más turbulento y... ¿quiénes son esos extraños enemigos que aparecen de repente... y que saben quién es Lina? ¡Es el comienzo de una nueva aventura!
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Slayers Special 9. Capítulo 3. Acusada por error.
Historia autoconclusiva incluida en la novela Slayers Special 9, el viaje de Illiez, y que inspiraría parte del argumento de Slayers Revolution, sobre todo el capítulo 3 y todo el tema relacionado con el reino de Ruvinagard. Lina es acusada por el inspector Wizer de secuestrar a varios niños, pese a que no hay pruebas, por lo que debe emprender su propia investigación y encontrar al culpable para limpiar su nombre.
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